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Ziele erreichen!, Fachbücher von Fred Christmann
Eigene Vorhaben erfolgreich umsetzen - so gelingt es! Selbstcoaching: Unterstützt Jugendliche und Erwachsene mit unterschiedlichen Zielen auf ihrem Weg. Beratung und Therapie: Hilft Beraterinnen und Beratern sowie Therapeutinnen und Therapeuten, noch erfolgreicher zu werden bei der Förderung ihrer Ratsuchenden. Mit psychologischem Know-how, das sich wirklich anwenden lässt, können Sie im Leben viel mehr erreichen. Sie benötigen Impulse für die Bearbeitung Ihres Problems oder konkrete Anregungen für die Planung eines Veränderungsprojekts? Karte für Karte lernen Sie, wie eine gesunde Selbstveränderung in die Richtung, die Sie sich wünschen, möglich ist. Dr. Fred Christmann beschreibt ein grosses Spektrum höchst bewährter psychologischer Methoden wie z.B. subjektive Skalierungen, Übungen zur Selbstreflexion, Imaginationen, mentales Training, Selbstakzeptanz, emotionales Ausbalancieren, kognitives Neubewerten, soziale Proben, das Nutzen von Metaphern und vieles mehr. Die Illustrationen regen innere psychische Prozesse an und sorgen dafür, dass Sie das Gelernte auf einer tieferen Ebene für sich behalten und anwenden können. So gelangen Sie Schritt für Schritt an Ihr Ziel und gestalten Ihr Leben nach Ihren eigenen Vorstellungen. Dieses Kartenset richtet sich an: Jugendliche und Erwachsene, die etwas verändern möchten, Coaches, Beraterinnen und Berater sowie Psychotherapeutinnen und Psychotherapeuten, die für Coachingmethoden offen sind.
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Pellmann, Fedor: Nur noch den Abend erreichenNur noch den Abend erreichen , 'Ich gehe zurück, zum Anfang / des Endes.' Denn dass wir am Ende sind, dass unser Leben verbraucht ist und unsere Zeit vorbei, ist spätestens in fünf Milliarden Jahren, wenn Freaks, Gespenster und Indianer mit dem ganzen Schrott allein im Grill der Sonne verdampft sein werden, wie es in einem dieser Gedichte heißt, klar. Vielleicht haben wir einfach nicht das Richtige getan, und so bleibt uns nur noch abzuwarten und zu überleben. Inventur zu machen und unsere Welt zu verwalten, während wir nach einem anderen Sein suchen. Oder nach Gott, der sich uns, das wissen wir inzwischen, wieder nicht zeigen wird. Oder sich die Momente in Erinnerung zu rufen, die Momente zu feiern, 'die wenigen Momente, in denen / wir waren, ohne es zu wissen.'Egal wie düster die Bilanz ausfällt, der Mensch und die Welt verlangen nach Verteidigung. Und nichts eignet sich dazu besser als Gedichte, als diese Gedichte, so umstandslos und klar. , Automatische Niveauregulierung > Federung & Lenkung , Erscheinungsjahr: 20240222, Produktform: Leinen, Autoren: Pellmann, Fedor, Ausgewählt: Kunst, Thomas, Seitenzahl/Blattzahl: 144, Keyword: Abend; Anfang; Bilanz; Ende; Endzeit; Erinnerung; Inventur, Fachschema: Deutsche Belletristik / Lyrik, Fachkategorie: Lyrik, Poesie, Warengruppe: HC/Belletristik/Lyrik/Dramatik/Essays, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 210, Breite: 133, Höhe: 17, Gewicht: 244, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik,23,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Games Workshop Blood Bowl - Team Old World Alliance (Kunststoff)Gemischte Teams sind in den Blood Bowl-Ligen weit verbreitet und vereinen Spieler aus verschiedenen Rassen und Kulturen auf dem Spielfeld. Teams der Old World Alliance wie die Middenheim Maulers stammen aus grossen Städten des Imperiums, Estalia, Kislev und darüber hinaus. Diese geschäftigen Strassen sind voller kosmopolitischer Menschen, Zwerge und Halblinge, die bereit sind, zu siegreichen Teams geformt zu werden, die grösser sind als die Summe ihrer Teile. Teams der Old World Alliance verfügen über ein flexibles Aufgebot aus Menschen, Zwergen und Halblingen. Jede dieser Gruppen bringt ihre eigenen angeborenen Talente auf das Spielfeld - menschliche Flexibilität, zwergische Robustheit und halblingische Wendigkeit. Wenn du klassische Schwächen abdecken, neue taktische Möglichkeiten entdecken und frische Herausforderungen der Zusammenarbeit meistern möchtest, ist die Old World Alliance genau das Richtige für dich. Dieses mehrteilige Kunststoff-Kit baut ein Old World Alliance-Team aus 15 Spielern für Spiele von Blood Bowl. Mit Komponenten aus den bestehenden Sets für Menschen, Zwerge und Halblinge kannst du 3 halblingische Hoffnungsvolle, 3 menschliche Linienspieler, 1 menschlichen Blitzer, 1 menschlichen Werfer, 1 menschlichen Fangspieler, 3 zwergische Blocker, 1 zwergischen Läufer, 1 zwergischen Blitzer und 1 zwergischen Trolljäger zusammenstellen. Einige dieser Spieler bieten kosmetische Optionen wie verschiedene Köpfe, um dein eigenes Team zu individualisieren. Die Box enthält ausserdem sechs Bälle, zwei doppelseitige Blood Bowl-Münzen und zwei Zugmarker - gleichmässig verteilt zwischen zwergischen und menschlichen Designs - sowie ein Blatt mit Transfers der Old World Alliance mit Teamlogos, Zahlen und Positionen. Dieses Kit umfasst 73 Kunststoffkomponenten und wird mit 15 Citadel 32mm Rundbasen sowie einem Transferblatt der Old World Alliance geliefert. Diese Miniaturen werden unbemalt geliefert und müssen zusammengebaut werden - wir empfehlen die Verwendung von Citadel Plastic Glue und Citadel Colour Farben. Die Regeln zur Verwendung von Old World Alliance-Teams in deinen Blood Bowl-Spielen findest du in Blood Bowl - Die offiziellen Regeln.41,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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